¿Qué es tetherball?

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En la película Napoleon Dynamite , el personaje del título es a menudo visto jugando los coches teledirigidos, ya sea por sí o con otros personajes. Tetherball es un juego competitivo con más frecuencia en patios de o en los parques de la ciudad, sobre todo porque es relativamente barato de instalar y de las normas son bastante sencillos. La lista de equipo estándar de un tribunal tetherball Reglamento incluye un poste de aproximadamente diez pies (tres metros) de altura, una longitud de cuerda de nailon de ocho pies (aproximadamente 2. De 3 metros) de largo equipado con clips, y los coches teledirigidos de goma blanda. Un tetherball moderna tiene un área de empotrar para el clip, mientras que los mayores tetherballs puede tener una goma externa o aro de metal.

La cuerda está unida a la parte superior del poste de un clip, mientras que los coches teledirigidos se adjunta a la el otro extremo de la cuerda. Una pintada o grabada línea aproximadamente a mitad de camino del polo designa la zona de juego legal. El objeto de los coches teledirigidos es envolver toda la longitud de la cuerda alrededor del polo ya sea en sentido horario o antihorario. El ajuste final debe realizarse por encima de la línea central con el fin de ser considerada legal. El primer jugador en llegar a este punto gana el juego.

Las normas generales de los coches teledirigidos son bastante simples, que le hace un juego ideal para patios de recreo de la escuela. Dos jugadores se sitúan en lados opuestos del poste central y no pueden cruzar la línea media imaginado. Uno de los jugadores es el servidor designado, que tiene una clara ventaja sobre el oponente en un principio. El servidor está permitido el uso de una mano abierta o el puño para enviar el balón por encima de su oponente y se envuelven alrededor del polo en una dirección. Algunas versiones de los coches teledirigidos exigir al oponente para que la bola para envolver varias veces antes de tocarlo. Esta realidad nivela el terreno de juego algo, ya que el servidor ya no tiene la ventaja de una larga cuerda.

Una vez que el tetherball se ha puesto en juego por el servidor, el oponente intenta bloquear el balón y enviarlo de nuevo en la dirección opuesta. Normas de tetherball prohibir la captura de la pelota, tocar la cuerda o lanzar la pelota con la mano abierta, una falta llamada llevar a . Cada jugador debe golpear en el mismo los coches teledirigidos con el puño o un golpe de mano abierta. Algunas versiones de los coches teledirigidos permiten al jugador para hacer rebotar la pelota hacia arriba y abajo en sus manos hasta que esté listo para disparar, una práctica similar a goteo en el baloncesto. Si el balón no puede permanecer en movimiento, el oponente puede recibir los coches teledirigidos y servir.

El punto final de los coches teledirigidos es envolver la cuerda por completo en una sola dirección hasta que el balón entra en contacto con el polo por encima de la línea central. Dado que la cuerda se vuelve más corto como el juego progresa, el juego final de los coches teledirigidos es a menudo la parte más emocionante. Los jugadores pueden usar ángulos extremos para dibujar a un oponente fuera de posición o de pico duro a la pelota de una ventaja física. Algunos jugadores también varían las fechas de sus ataques a adormecer a sus oponentes en una falsa sensación de seguridad. Los jugadores suelen jugar una serie de para determinar un ganador final.

Por desgracia para los jugadores serios como Napoleon Dynamite, hay pocos o ningún salidas profesionales para los coches teledirigidos. Al igual que otros juegos de patio, tales como la rayuela y cuatro cuadrados, los coches teledirigidos no tiene exactamente mejorado sus posibilidades de convertirse en deporte olímpico. No jugamos bien en la televisión, oficiando puede resultar difícil, y los coches teledirigidos que no goza de la misma atención que los medios de comunicación como su rival en el patio de recreo, balón prisionero.

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