¿Qué es la transmisión asíncrona?

Cuando los datos se envían desde un ordenador a otro, se divide en caracteres individuales y se envían en secuencia. Esta transmisión se llama transmisión síncrona, cuando el equipo receptor utiliza un reloj que está sincronizado con el reloj del ordenador que envía. El reloj se establece un ritmo. Cuando los relojes de la recepción y el envío de equipos no están sincronizados, la forma de transmisión se conoce como transmisión asíncrona.

Un mensaje que se transmite de un ordenador a otro se compone de texto y los caracteres de texto . Personajes, a su vez, están compuestas de bits. Estos bits se envían a través de cables eléctricos, y están indicados por los niveles de señal. Para el emisor y el receptor con éxito transmitir bits, un ritmo debe ser acordado por las dos para que el receptor puede determinar el lado correcto de un bit y el comienzo de otro poco.

En la transmisión asíncrona ritmo o la frecuencia del reloj se determina antes del comienzo de cualquier comunicación. Así, un ordenador o dispositivo informático puede declarar que va a operar en 9600 bits por segundo. Otro dispositivo puede comunicarse correctamente con este dispositivo sólo si se compara esa velocidad.

Cuando un personaje tiene que ser transmitida desde el emisor hasta el receptor, el receptor debe estar alerta para recibir el personaje. Esto se hace mediante un despertar de la señal en el inicio del personaje. Esta señal se llama el bit de inicio. Con el fin de garantizar que un carácter que no se confunda con el siguiente carácter, bits de parada se utilizan para indicar el final de cada personaje. Además, para asegurarse de que las señales no ser destrozados por el ruido eléctrico perdida, hay una provisión para la comprobación de errores a través de un bit de paridad.

Un carácter a menudo se compone de siete u ocho bits. Así que, cuando se transmitía un carácter, el bit de inicio es enviado, a continuación, los bits del carácter se envían uno tras otro. Después de que el bit de paridad es enviado y, finalmente, el bit de parada es enviado. A los siete u ocho caracteres de bits requiere tres bits como gastos indirectos para la correcta enviados desde el dispositivo que envía al dispositivo receptor. Esta sobrecarga en la transmisión asincrónica puede limitar la cantidad de información útil que pueda ser enviado.

Entre los dispositivos, puede haber variaciones en la velocidad, los métodos de la paridad, el número de bits útiles, así como el número de bits de parada. Después de un caracter es recibido, el siguiente carácter, puede venir después de cualquier cantidad de tiempo. Por ejemplo, los caracteres que se está tecleando en un teclado son generados y enviados después de largos intervalos de tiempo relativamente largo en comparación con la velocidad de la computadora. Una página web que se envían para la visualización podría haber muchos personajes envió rápidamente en secuencia.

transmisión asíncrona es preferido cuando se envían los datos con menos frecuencia. Se puede utilizar cuando se comunican a través de líneas telefónicas terrestres y para las impresoras simples. La transmisión asíncrona es considerado como más simple y más barato en comparación con la transmisión síncrona, el último, sin embargo, puede proporcionar velocidades de datos mucho más rápido.

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