¿Qué es una Economía sintético?

en los y persistentes que emplean su propia forma de , los participantes en la compra de virtual con dólares del mundo real. Esto genera una economía sintéticas en el mundo virtual.

En el juego, los usuarios pueden comprar armas, secretos, personajes, o herramientas. Otros mundos virtuales no son creados para el juego, pero las comunidades para simular la vida real. En estos mundos virtuales, los participantes pueden comprar ropa, la tierra, o las empresas. Teniendo en cuenta que muchos juegos en línea y las comunidades virtuales tienen cientos de miles de usuarios interactuar, comprar y vender, el modelo básico lleva a una economía de síntesis en cada mundo virtual con algunos aspectos que reflejan las economías del mundo real.

Algunos expertos temen que los usuarios pueden hundirse demasiado dinero real del mundo en una economía de síntesis, olvidando que la compra no tiene ninguna contrapartida tangible. Business Week la revista aparece un real-magnate de los bienes de Second Life , una comunidad mundial virtual, que hacía varios cientos de miles real mundo de dólares años la venta de tierras virtuales. Si bien esto es ciertamente la excepción, que ilustra cómo muchas personas están dispuestas a hundirse duramente ganado dinero en efectivo real del mundo en una economía de síntesis.

Para las personas que nunca han experimentado un mundo virtual, este concepto sin duda sonar extraño. ¿Por qué lugares de dólares para el comercio real de dólares falsos? La respuesta es simple: los mundos virtuales son convincentes, extrañamente adictivo. Una vez interesado en un mundo virtual, el usuario comienza a identificarse con su avatar y el mundo mismo. Al igual que en el mundo real, el usuario quiere sobresalir en el mundo virtual, para distinguir o entregarse a sí mismo, y esto conduce finalmente a la compra de cosas que alimentan .

Wikipedia señala que en diciembre de 2004, una isla en Project Entropia se vendió por dinero virtual que equivale a 26. 500 en el mundo real dólares de EE. UU. (USD), mientras que una estación de espacio virtual destinado a ser un club vendió por un importe que equivale a 100. 000 dólares. Una economía de síntesis ofrece una oportunidad ilimitada de una forma totalmente nueva para generar dólares del mundo real. Sin embargo, nada comprado en una economía de síntesis está sujeto a la pérdida sin recompensa. Real-leyes de la vida no han alcanzado a las circunstancias únicas generadas por los mundos virtuales, dejando a los mundos virtuales el Wild Occidentes de la era del ordenador. Para la mayoría, sin embargo, la inmersión en mundos virtuales es un escape social y la inversión en la economía de síntesis es, probablemente, bastante modesto para ser un placer culpable-para muchos, un placer culpable la pena cada centavo.

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